Es
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Tipos de efectos
Tipos de efectos
Tipos de los efectos SOUND COLOR FX
Nombre de
efecto
Descripciones Control COLOR
SPACE
Aplica un efecto de reverbera-
ción al sonido original.
Gire hacia la izquierda: Aplica el efecto de
reverberación a las gamas medias y bajas.
Giro hacia la derecha: Aplica el efecto de
reverberación a las gamas medias y altas.
DUB ECHO
Aplica un efecto de eco, con
el sonido un poco retrasado
después de salir el sonido ori-
ginal varias veces y atenuado
gradualmente.
Gire hacia la izquierda: Aplica el efecto de
eco a la gama media solamente.
Giro hacia la derecha: Aplica el efecto de eco
a la gama alta solamente.
GATE/
COMP
Cambia la tesitura del sonido
general.
Gire hacia la izquierda: Un efecto de puerta
crea un sonido más apretado, con una
sensación de volumen reducido.
Giro hacia la derecha: Un efecto de com-
presor crea un sonido más grueso, con una
sensación de volumen aumentado.
NOISE
El ruido blanco generado
dentro de esta unidad se mez-
cla con el sonido del canal a
través del filtro y sale.
! El volumen se puede
ajustar girando los
controles [TRIM] para
los canales respectivos.
La calidad del sonido se
puede ajustar girando los
controles [EQ/
ISO (HI,
MID, LOW)].
Gire hacia la izquierda: La frecuencia de
corte del filtro por el que pasa el ruido blanco
disminuye gradualmente.
Giro hacia la derecha: La frecuencia de corte
del filtro por el que pasa el ruido blanco
aumenta gradualmente.
CRUSH
Cambia el sonido original a
un sonido apagado para la
salida.
Gire hacia la izquierda: Aumenta la distor-
sión del sonido.
Giro hacia la derecha: El sonido se apaga
antes de pasar a través del filtro pasaaltos.
FILTER
Da salida al sonido que ha
pasado a través de un filtro.
Gire hacia la izquierda: Disminuye gra-
dualmente la frecuencia de corte del filtro
pasabajos.
Giro hacia la derecha: Aumenta gradual-
mente la frecuencia de corte del filtro
pasaaltos.
Tipos de BEAT EFFECT
DELAY
1
Sale una vez un sonido de retardo según la fracción de tiempo de compás estable-
cida con los botones [BEAT c, d].
Cuando se añade un sonido de retardo de 1/2 tiempo de compás, 4 tiempos de
compás se convierten en 8 tiempos de compás.
Original
(4 tiempos
de compás)
1/2 retardo
(8 tiempos
de compás)
Botones BEAT c, d (pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 1/8 – 16/1 con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control TIME (parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
1 a 4000 (ms)
Control LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el
sonido de retardo.
X-PAD (parámetro 4) Use esto para establecer el tiempo de retardo.
ECHO
1
2
Sale varias veces un sonido de retardo que se atenúa gradualmente según la frac-
ción de tiempo de compás establecida con los botones [BEAT c, d].
Con ecos de tiempo de compás de 1/1, los sonidos de retardo se atenúan según el
tempo de la pista incluso después de haber sido cortado el sonido de entrada.
Sonido de entrada apagado
Tiempo
Desvanecimiento
1 tiempo de compás
Botones BEAT c, d (pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 1/8 – 16/1 con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control TIME (parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
1 a 4000 (ms)
Control LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el
sonido de eco.
X-PAD (parámetro 4) Use esto para establecer el tiempo de retardo.
SPIRAL
1
2
Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.
Cuando cambia el tiempo de retardo el pitch cambia simultáneamente.
Sonido de entrada apagado
Tiempo
Desvanecimiento
1 tiempo de compás
Botones BEAT c, d (pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de retardo de 1/8 – 16/1 con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control TIME (parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de retardo.
10 a 4000 (ms)
Control LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Use esto para establecer el balance entre el sonido original y el
sonido de efecto, y para establecer el parámetro cuantitativo.
X-PAD (parámetro 4) Use esto para establecer el tiempo de retardo.
REVERB
1
2
Esta función añade un efecto de reverberación al sonido de entrada.
Nivel
Sonido directo
Sonido reflejado pronto
Reverberaciones
1%
100%
Tiempo
Botones BEAT c, d (pará-
metro 1)
Use éstos para establecer el grado del efecto de reverberación,
desde 1 – 100 %.
Control TIME (parámetro 2)
Use esto para establecer el grado de efecto de reverberación.
1 – 100 (%)
Control LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.
X-PAD (parámetro 4) Establece la frecuencia de corte del filtro.
TRANS
1
El sonido se corta según la fracción de tiempo de compás establecida con los boto-
nes [BEAT c, d].
Corte Corte
1/1 compás de tiempo
Tiempo
Botones BEAT c, d (pará-
metro 1)
Use éstos para establecer un tiempo de corte de 1/16 – 16/1 con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.
Control TIME (parámetro 2)
Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10 a 16000 (ms)
Control LEVEL/
DEPTH
(parámetro 3)
Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.
X-PAD (parámetro 4) Esto establece el tiempo de corte.
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